ver1.02より妖鬼 - 密 - に追加された要素、スーパーアーマー。
これについてのもメモをしばらくここに残します。
スーパーアーマーの語源はこの際置いておき、細東攻内においては
「発動中は相手の攻撃を受けても動作が中断されない状態」を指します。
CPU専用スペルなんかによくある状態です。
上記の通り、「相手の攻撃を受けても動作が中断されない」ことに加え、
効果時間中はあらゆるダメージが通常状態の半分になります。
(幽々子の无寿の夢系のスリップダメージは除く。)
普段は900弱のダメージになる咲夜の↓↓+Aだが、スーパーアーマー中ならダメージは500以下。 | そして反撃。萃香のダメージは500弱、咲夜のダメージは1000以上。これは強烈。 |
また、内部的には攻撃を食らっていないと処理されているのか、
ヒットした後の追加効果が無効になります(妖夢の未来永劫斬、幽々子の无寿の夢等)
普段は、一発目ヒット後に空中で切り刻む演出が入る未来永劫斬だが・・・ | スーパーアーマー中にヒットした場合は、そのまま通り過ぎてしまう。 |
答えは、「どんな攻撃でも」「何発でも」耐えることができます。
技の威力や、打撃/射撃といった属性も関係ありません。
効果時間中ならば、たとえロイヤルフレアが直撃しても耐え切ります。
陰陽鬼神玉の中でスーパーアーマー発動中。 | 何事もなかったように動き出す萃香。 |
ただし、スーパーアーマーの効果時間内に相手の攻撃が終わらなかった場合、
通常状態に戻ってしまうため、萃香は当然ダメージを受けてしまいます。
ドールズウォーに対してスーパーアーマーを試みる。途中までは耐えているのだが・・・ | ドールズウォーの攻撃持続時間が長すぎて、アーマーで耐えきれずに食らってしまう。 |
また、例外として、妖夢の折伏無間だけはスーパーアーマーを
無効化し、通常通りに投げることができます。
折伏無間と妖鬼 - 密 - が激突すると | 折伏無間が勝つ。投げは強かった |
霊撃をはじめとする無敵技のように、スーパーアーマーも効果時間があります。
スーパーアーマーも無敵の一種と考えるとわかりやすいと思います。
1F アーマーなし グレイズ開始 |
2〜3F アーマーなし グレイズ持続中 腕は11時の方向 |
4〜5F アーマー開始 グレイズ持続中 腕は10時の方向 |
6〜7F アーマー持続 グレイズ持続中 腕は8時の方向 |
8〜9F アーマー持続 グレイズ持続中 腕は6時の方向 |
10F アーマー終了 グレイズのみ持続 腕は5時の方向 |
A版のアーマー効果時間は、スーパーアーマーになるのがB版よりわずかに早いですが、
攻撃判定が発生(24F)するかなり前に切れてしまうため、相手の攻撃に負けやすくなっています。
守りに使う場合、A版でなければ割り込めない連携か、グレイズを目的に使うことになるでしょう。
1F 入力直後 アーマーなし |
2〜4F まだ無防備 |
5F〜 アーマーここから |
〜19F アーマー持続中 |
20F 攻撃発生+弾発射 アーマー持続中 |
21F アーマー持続終了 |
B版のアーマー効果時間は、A版と比べると1Fだけアーマー状態になるのが遅いですが、
攻撃判定発生(20F)まで効果時間が持続するため、完全無敵技と同じような運用が可能です。
その代わりリーチが短く硬直時間が膨大なため、読まれてしまうと手痛い反撃を受けます。
SEO | [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送 | ||