伊吹 萃香

技表他 □通常技 □射撃技 □必殺技 □コンボ □変更点 ■メモ

□メモ アーマーあれこれ

ver1.02より妖鬼 - 密 - に追加された要素、スーパーアーマー。
これについてのもメモをしばらくここに残します。

スーパーアーマーの語源はこの際置いておき、細東攻内においては
「発動中は相手の攻撃を受けても動作が中断されない状態」を指します。
CPU専用スペルなんかによくある状態です。

 

≪どんな効果があるのか≫

上記の通り、「相手の攻撃を受けても動作が中断されない」ことに加え、
効果時間中はあらゆるダメージが通常状態の半分になります。
(幽々子の无寿の夢系のスリップダメージは除く。)

普段は900弱のダメージになる咲夜の↓↓+Aだが、スーパーアーマー中ならダメージは500以下。 そして反撃。萃香のダメージは500弱、咲夜のダメージは1000以上。これは強烈。


また、内部的には攻撃を食らっていないと処理されているのか、
ヒットした後の追加効果が無効になります(妖夢の未来永劫斬、幽々子の无寿の夢等)

普段は、一発目ヒット後に空中で切り刻む演出が入る未来永劫斬だが・・・ スーパーアーマー中にヒットした場合は、そのまま通り過ぎてしまう。

 

≪どの程度の攻撃まで耐えられるのか≫

答えは、「どんな攻撃でも」「何発でも」耐えることができます。
技の威力や、打撃/射撃といった属性も関係ありません。
効果時間中ならば、たとえロイヤルフレアが直撃しても耐え切ります。

陰陽鬼神玉の中でスーパーアーマー発動中。 何事もなかったように動き出す萃香。


ただし、スーパーアーマーの効果時間内に相手の攻撃が終わらなかった場合、
通常状態に戻ってしまうため、萃香は当然ダメージを受けてしまいます。

ドールズウォーに対してスーパーアーマーを試みる。途中までは耐えているのだが・・・ ドールズウォーの攻撃持続時間が長すぎて、アーマーで耐えきれずに食らってしまう。


また、例外として、妖夢の折伏無間だけはスーパーアーマーを
無効化し、通常通りに投げることができます。

折伏無間と妖鬼 - 密 - が激突すると 折伏無間が勝つ。投げは強かった

 

≪効果時間はどうなっているのか≫

霊撃をはじめとする無敵技のように、スーパーアーマーも効果時間があります。
スーパーアーマーも無敵の一種と考えるとわかりやすいと思います。

□ A版妖鬼・密のアーマー周りの詳細フレーム
1F
アーマーなし
グレイズ開始
2〜3F
アーマーなし
グレイズ持続中
腕は11時の方向
4〜5F
アーマー開始

グレイズ持続中
腕は10時の方向
6〜7F
アーマー持続

グレイズ持続中
腕は8時の方向
8〜9F
アーマー持続

グレイズ持続中
腕は6時の方向
10F
アーマー終了
グレイズのみ持続
腕は5時の方向

A版のアーマー効果時間は、スーパーアーマーになるのがB版よりわずかに早いですが、
攻撃判定が発生(24F)するかなり前に切れてしまうため、相手の攻撃に負けやすくなっています。
守りに使う場合、A版でなければ割り込めない連携か、グレイズを目的に使うことになるでしょう。

□ B版妖鬼・密のアーマー周りの詳細フレーム
1F 入力直後
アーマーなし
2〜4F 
まだ無防備
5F〜
アーマーここから
〜19F
アーマー持続中
20F 攻撃発生+弾発射
アーマー持続中
21F
アーマー持続終了

B版のアーマー効果時間は、A版と比べると1Fだけアーマー状態になるのが遅いですが、
攻撃判定発生(20F)まで効果時間が持続するため、完全無敵技と同じような運用が可能です。
その代わりリーチが短く硬直時間が膨大なため、読まれてしまうと手痛い反撃を受けます。

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