使いやすいグレイズ技のDh立A。スキは小さいとは言えないため、攻撃後に反撃を受けることはあるが、攻撃値も高いので使い所を間違えなければダメージ負けすることはない。 | とにかく撃ちまくれるC射撃系統の射撃技。中距離では相手の行動を大きく制限し、近距離では全段ヒットで大ダメージを与えたりと用途は広い。 |
状況を問わず発動でき、必ず相手に当たるという性質はとても魅力的な夢想妙珠。多くのCPU専用スペルに対しても有効に働くので、迷ったらコレを選べ!と言えるほどオススメ。 | 空中発動と誘導の性質は持たないが、攻撃属性と無敵性能は夢想妙珠を上回る封魔陣。柔軟性は低いが特定のCPU専用スペル(妖夢の二重の苦輪等)に対する特効薬になる。 |
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CPUは連係を読んできたりはしないので、立Bを入力したらすぐ→+A、と決め撃ちで構わない。 →+Aの後は↓↓Aに派生して事故ヒットを期待してみるのも面白い。 |
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ジャンプ攻撃を振るときは毎回JpCまで入力しておくぐらいの気持ちで入力する。 ジャンプ攻撃単体ではダメージが低いので、JpCによる追加ダメージは貴重。 |
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多少忙しいが、難しいCPU専用スペルを時間内に攻略するにはこのぐらいのコンボが欲しい。 逆に純ゲットする必要がないのならば、ここまでのコンボは覚える必要はないと言える。 |
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霊夢の立Bは持続が長いので、霊夢の足に落ちてくる相手を乗せる感覚で出すと良いかもしれない。 立Bは最高で4回まで当てられるが、難しければ2回でも問題ない。確実に決めることを優先しよう。 |
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壁バウンドした相手への追撃が出来るようになるとダメージ効率がかなり上がる。 他にもJpBの空中カウンターヒットや、↓↓Aなら通常ヒットでも壁バウンドが発生する。 |
Stage数 | 相手キャラ | 使用スペルカード | 相手体力 | |
Stage1 | 魔理沙 体力ゲージ2本 |
通常戦闘 符の壱「スターダストレヴァリエ」 |
4000 5000 |
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符の弐「アステロイドベルト」 | 5000 | |||
Stage2 | アリス 体力ゲージ2本 |
通常戦闘 符の壱「アーティフルチャンター」 |
4000 5000 |
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符の弐「ドールクルセイダー」 | 5000 | |||
Stage3 | 妖夢 体力ゲージ3本 |
通常戦闘 符の壱「二重の苦輪」 |
4000 5000 |
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通常戦闘 符の弐「心眼迷想斬」 |
5000 5000 |
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符の参「業風神閃斬」 | 5000 | |||
Stage4 | 咲夜 体力ゲージ3本 |
通常戦闘 符の壱「連続殺人ドール」 |
4000 5000 |
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通常戦闘 符の弐「チェックメイド」 |
6000 5000 |
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手品「クロースアップ殺人鬼」 | 5000 | |||
Stage5 | レミリア 体力ゲージ4本 |
通常戦闘 符の壱「バッドレディスクランブル」 |
4000 5000 |
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符の弐「マイハートブレイク」 | 5000 | |||
通常戦闘 符の参「ヘルカタストロフィー」 |
6000 5000 |
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夜符「クィーン・オブ・ミッドナイト」 | 5000 | |||
Stage6 | 紫 体力ゲージ5本 |
通常戦闘 符の壱「四重結界」 |
4000 5000 |
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符の弐「八雲卍傘」 | 5000 | |||
通常戦闘 符の参「八雲藍」 |
6000 5000 |
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外力「無限の超高速飛行体」 | 第一段階 | 5000〜3500 | ||
第二段階 | 3500〜 | |||
幻想「第一種永久機関」 | 5000 | |||
Stage7 | 萃香 体力ゲージ6本 |
通常戦闘 符の壱「投擲の天岩戸」 |
4000 5000 |
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符の弐「坤軸の大鬼」 | 2500 | |||
通常戦闘 符の参「追儺返しブラックホール」 |
6000 5000 |
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鬼火「超高密度燐禍術」 | 5000 | |||
疎符「六里夢中」 | 5000 | |||
「百万鬼夜行」 | 第一段階 | 10000〜7500 | ||
第二段階 | 7500〜5000 | |||
第三段階 | 5000〜2500 | |||
第四段階 | 2500〜 |
※相手の体力は、難易度に関わらず一定
※※よくある「攻撃にひるまない状態」の相手には、与えるダメージが通常の半分になる
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