グレイズ技はこれ以外に選択肢がないと言えるDh屈B。その技の性質からC霊撃を使ってフォローすることすらできないので、相手のパターンを良く見て必ず当てるようにしよう。 | 直接当てるのには向かないが、爆風が強力な遠B射撃。 弾をアーマー状態の相手に当てても爆発しないが、わざと地面に当てて爆風を出せば撃ち込みにも使える。 |
無敵も攻撃属性も射程距離も強力なマスタースパーク。威力は霊力に比例で、霊力が満タンなら弐符なみの威力になる凄まじい技。発生は遅いので、無敵を利用して当てよう。 | マスタースパークに輪をかけて使いやすいブレイジングスター。苦手な専用スペルがあるのなら、符力を2以上溜めてこのスペルを宣言し、ぶち当てて終わらせてしまおう。 |
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→+Bのあとはやはり立Cなどの射撃や↓↓Aなどの打撃技に派生して連係を組み立てていこう。 →+Bはあまりスキが大きくないので、何も派生せずに改めて攻めるのもアリ。 |
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レイラインがガードされると危険なのでヒット確認をしたいが、→+Bの性質からヒット確認は非常に難しい。 専用スペルを回避しきったあとの反撃ぐらいしか使い道がないというのが正直なところ。 |
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ポンポンとテンポよく立Bを当てたら、最後の立Bのときに↗へ入れっぱなしにしておき、ジャンプしたらすぐにJpBを出す。 続くJp↓+CはJpCでも代用できるが、JpCではJpBの当たり方によって空振りするので、出来るだけJp↓+Cを使おう。 |
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壁バウンドと違い、床バウンドは画面内のどこでも追撃が可能なため、狙える機会がかなり多い。 マスタースパークなどの発生が遅いスペルを決めるチャンスでもあるので、宣言をしていたら狙ってみよう。 |
Stage数 | 相手キャラ | 使用スペルカード | 相手体力 | |
Stage1 | アリス 体力ゲージ2本 |
通常戦闘 符の壱「アーティフルチャンター」 |
4000 5000 |
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符の弐「ドールクルセイダー」 | 5000 | |||
Stage2 | 咲夜 体力ゲージ2本 |
通常戦闘 符の壱「連続殺人ドール」 |
4000 5000 |
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符の弐「チェックメイド」 | 5000 | |||
Stage3 | パチュリー 体力ゲージ3本 |
通常戦闘 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 |
4000 5000 |
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通常戦闘 符の弐「デリュージュフォーティデイ」 |
5000 5000 |
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金土符「ジンジャガスト」 | 5000 | |||
Stage4 | レミリア 体力ゲージ3本 |
通常戦闘 符の壱「バッドレディスクランブル」 |
4000 5000 |
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通常戦闘 符の弐「マイハートブレイク」 |
6000 5000 |
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符の参「ヘルカタストロフィー」 | 5000 | |||
Stage5 | 霊夢 体力ゲージ4本 |
通常戦闘 符の壱「夢想妙珠連」 |
4000 5000 |
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符の弐「陰陽散華」 | 5000 | |||
通常戦闘 符の参「魔浄閃結」 |
6000 5000 |
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力符「陰陽玉将」 | 5000 | |||
Stage6 | 紫 体力ゲージ5本 |
通常戦闘 符の壱「四重結界」 |
4000 5000 |
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符の弐「八雲卍傘」 | 5000 | |||
通常戦闘 符の参「八雲藍」 |
6000 5000 |
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外力「無限の超高速飛行体」 | 第一段階 | 5000〜3500 | ||
第二段階 | 3500〜 | |||
幻想「第一種永久機関」 | 5000 | |||
Stage7 | 萃香 体力ゲージ6本 |
通常戦闘 符の壱「投擲の天岩戸」 |
4000 5000 |
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符の弐「坤軸の大鬼」 | 2500 | |||
通常戦闘 符の参「追儺返しブラックホール」 |
6000 5000 |
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鬼火「超高密度燐禍術」 | 5000 | |||
疎符「六里夢中」 | 5000 | |||
「百万鬼夜行」 | 第一段階 | 10000〜7500 | ||
第二段階 | 7500〜5000 | |||
第三段階 | 5000〜2500 | |||
第四段階 | 2500〜 |
※相手の体力は、難易度に関わらず一定
※※よくある「攻撃にひるまない状態」の相手には、与えるダメージが通常の半分になる
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